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Galabrok |
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7.0
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HISTOIRE
La Lune a disparu, détruite à cause des agissements du Roi Mardokh, fervent défenseur et adepte d'Ashur, le Dieu du Soleil. En tant qu'adepte d'Issar, à savoir, de la Lune, vous vous devez de retrouver ce qu'il s'est passé et faire revenir cette dernière, pour que toutes les tribus puissent enfin vivre à nouveau sous sa bénédiction.
GAMEPLAY
À chaque partie, vous avez 3 jours maximum pour essayer de comprendre ce qu'il s'est passé. Pourquoi "à chaque partie" ? Car vous en aurez plusieurs à faire et chacune d'elle sera différente. En effet, le jeu se base sur une génération procédurale des niveaux. Chaque map sera différente à chaque nouvelle occurrence, que ce soit la map globale du jeu ou la map d'un niveau en particulier. De même les monstres à affronter seront plus ou moins nombreux, ils seront plus ou moins les mêmes et les rencontres seront complètement aléatoires (même si certains personnages ne peuvent être croisés que dans certaines zones particulières, c'est plus pratique pour s'aiguiller au niveau des succès).
Pour tuer tous ces monstres dont je parlais plus haut, vous avez tout un panel de personnages (mais vous jouez avec un seul personnage par personne par partie, évidemment), et certains demanderont à ce que vous les débloquiez. Bref, tous ces personnages sont différents et ça se ressent évidemment au niveau des compétences, des statistiques et des différents pouvoirs. Les monstres tués pourront vous lâcher des opales, monnaie du jeu, qui vous permettra d'acheter de nouvelles compétences et vos nouveaux pouvoirs. Rogue-like oblige, les améliorations de vos personnages sont propres à chaque partie et chaque nouvelle itération vous fait recommencer à 0. Je parlais de statistiques des personnages tout à l'heure, rien de plus simple, ces dernières s'améliorent en fonction de ce que vous choisissez de faire à chaque nuit au camp, mais aussi en fonction des rencontres et des choix que vous faîtes.
GRAPHISMES & SONS
Les graphismes sont vraiment sympas. Bien sûr, ce ne sont pas des graphismes Ultra HD ou je ne sais quoi vu qu'ils ont choisi une direction artistique propre à eux-mêmes et ça passe très bien. On comprend bien le monde qui nous entoure, les décors sont cohérents (bon mis à part certains sprites qui peuvent être difficiles à comprendre).
Au niveau son, la bande sonore est assez bonne, même si elle a tendance à endormir sur certaines zones (chaque musique est propre à chaque zone) et elle se répète assez vite. J'ai personnellement fini par couper toutes les musiques pour mettre les miennes, car à la longue, ça devenait trop lassant.
DURÉE DE VIE & DIFFICULTÉ
Théoriquement, la durée de vie est totalement infinie vu que chaque partie est différente. Mais à force, vous allez finir par retrouver les mêmes schémas, et une fois toutes les rencontres faites, il n'y a plus vraiment d'intérêt à y jouer. Pour avoir tous les succès, il faut compter une petite vingtaine d'heures.
Au niveau de la difficulté, j |
18 | 2020-11-08 |